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2013年12月2日月曜日

神撃のバハムート 聖戦結果


クリムゾンチェイン・グルナは何とかギリギリ四枚取れました

副団長不在だったからきつかったー

戦貨ガチャ前回の改悪でも走る気が減ったのに今回の改悪で更に糞に

貴重な金貨突っ込まないとSSR引けないいつもの糞BOX仕様、リセットしないとろくなものが出ない銀貨ガチャ、ようやく引いたSSRも最低四枚無いかスペチケ無いとただのメダル
その上次回聖戦時にはパワーダウンとギャグみたいなガチャ
金貨も復刻ばかりで銀貨の方のSSR狙いだとロイヤル回す金貨何て無いし

前は銀貨のおまけでついて来たものが金貨で出て来たりとかホントありえない

まぁしばらくはこの仕様なんだろうなー
次は多分流すでしょうけど

2013年11月28日木曜日

Plague Inc. -伝染病株式会社- 待望のアップデート




Plague Incにアップデートが来てました
前から情報が入ってたBlackDeathこと黒死病(ペスト)を含むシナリオモードが追加されました


今のところシナリオは14個ありますが、デフォルトで解禁されているのは黒死病だけです
ちなみに今までとは違い、Normal/Hardクリアしても次が解禁されません

残りをプレイする場合は課金(300円)が必要になります
個別100円なのでまとめて買ってしまいましょう
全てのシナリオをまとめて購入すれば以降のアップデートで解禁されたシナリオも自動で解禁になるようです

14個あると言っても焼き直しが多いので例えば「どうでもいい」シナリオとかホントどうでもいい感じです
反面解禁されている黒死病なんかをプレイすれば判るのですがほとんど新種の伝染病もあるので
やりごたえはかなりあります

最初から症状を持っていたり伝染形式が特殊だったり
しかもこれ退化出来ないんですよね…


黒死病Hardは結構辛めの難易度です


天然痘とかEasyですら失敗する…


ちなみにシナリオに「黒死病について」とかリンクがある場合があるんですがアメリカのwikipediaへのリンクになってます
日本語版は日本に飛ばそうよ…

ちなみに天然痘のリンクは精神的ブラクラに近い写真があるので閲覧注意です
(患者の写真が…)

2013年11月26日火曜日

神撃のバハムート 神秘の聖森と災厄の王女 結果

結局六勝でした


なんだかんだでボックスからケリドウェンポロポロ引けたので6MAXが作れました
6MAXで27338/23022
自属性では無いし神属性の力しか取ってないから裏方要員ですね
ぶっちゃけイベント[]LGデッキにすら入らない
そろそろこの方式考え直して欲しい所です

5000位は届かず

フリーのLGも上位ガチャのLGも弾けなかったのであんまり浮いてないですねぇ

後一勝でスペチケだったんですが

2013年11月22日金曜日

神撃のバハムート 神秘の聖森と災厄の王女 ラスト前

誰ですか水イベは美味しいとか言ったのは…

ラスト一日残して四勝二敗
五日目にして手持ちの粉、自分用イベントアイテム総動員に自分水枯れるまで走るハメに

途中からケリドウェンも引っ張り出して進化
四枚取れなかったら爆死ですわ

とか思ってたら
ガチャチケで十連からの三枚目にSR以上の剣演出!
普通はラストに持ってかれるハズがガチャチケでこうなったと言うことは!



久しぶりに限定LG引きました
いつもはアマテラスが何故か来るんですよ
累計五枚も来てる

「災厄の王女」称号ゲット

まぁこれサブ垢なんで走るには使えませんが爆死は逃れた

六日目は昼の時点で今日は負けだなーと言うほどの差が
前日の死闘を見てもこの団じゃあ勝てない

ほどほどにやってたらまさかの凶が149どまり

明日勝てないと辛いなぁ、良い団に回して欲しい

2013年11月20日水曜日

神撃のバハムート 神秘の聖森と災厄の王女 折り返し

チーム水イベは美味しいですね

前回のイベントでそこそこだったせいか初期はガチ団に配属
デイリーミッションだけでも美味しい
毎日EX勝ち点分だけ稼ぐスタイルで来てますが三日目で遂に敗北

次配属団はEX勝ち点分だけ稼ぐスタイルが各チームに一人づつで他は走って無い感じの微妙団

とりあえず今日は圧勝+デイリー一位

サポートデッキはガチャチケ結構突っ込みましたがSRすら引けないのでいつもの無課金イベントデッキ

ケリドウェンもう一枚有りますが三枚で終わった時にハイレアメダルに変える為に進化させてません
HNは数千枚有りますがRはあんまりないのでスキルはあげてません

できればこのまま一敗+完全勝利したいところですが果たして

ぶっちゃけイベントSSRもういらないんだよなぁ

2013年10月3日木曜日

Plague Inc. -伝染病株式会社- 真菌の攻略

ネクロアHardもようやくクリアしましたへな菌です
復習がてらPlague Inc.の詰まりそうなところの個別攻略をしてみようかなと

ナノウイルスの攻略はこちら

プリオンの攻略はこちら

生物兵器の攻略はこちら

全体的な紹介はこちら


今回は真菌Hardです
説明の通り伝染能力を強化しても国外への伝染をなかなかしてくれません


遺伝コードはできれば集めておきましょう
今回は
DNA遺伝子:シトクロム増加(オレンジバブルボーナス)
変異遺伝子:ダーウィン主義者(突然変異率上昇)
トラベル遺伝子:テラサイト(地上感染力上昇)
環境遺伝子:エクストリーモファイル(全環境小ボーナス)
進化遺伝子:イオン化らせん(退化でボーナスDNA+)

イオン化らせん以外はぶっちゃけ好みでも構いません
この方法だとブルーバブル殆ど出ないので触媒スイッチは微妙かと
放置気味になるのでメタボリック・ハイジャックでもOK


開始国はぶっちゃけどこでも良いのですがとりあえず安定のインドで

インドは



・大陸のど真ん中
・空港が有る
・港もある
・人口も多い
・暑くて湿度高い(気温安定してない)
・裕福ではない
と初期国としては優秀です


真菌の能力は胞子破裂、未感染の国からランダムで伝染します
最初にポイントが貯まり次第3つほど使っておきましょう

こんな感じで新たに伝染します
各地域にバラけるとありがたいのですが今回は微妙ですね


後はポイントが貯まり次第エアロゾルまで強化しましょう
それと薬耐性、暑い国スタートなので寒さ耐性も
そうしたら暫く伝染するのを待ちましょう
そのうち症状変異が来ます
このウインドウが出てる間はゲーム内時間が止まりますので、ウインドウを消さずに病気をタップして
即退化させます
イオン化らせん付けてるのでポイントが多めに貰えます


インドの全員に伝染してもこの時点で他国に自然伝染したのは3つほど、とにかく伝染しません
ただ変異→即退化していればHardであろうと気が付かれないので、とにかく伝染し切るまで待ちましょう

ゲーム内で2年半経過
インド開始で伝染しにくいグリーンランドとあとデフォで伝染しにくい西インド諸島が残りました

残り2~3ヶ国になったら胞子破裂を使って強制的に伝染させましょう


さらに1年が経過してようやく全人類に伝染

それでも気が付かれません

伝染系や胞子破裂はもう必要ないので退化させてポイントに変えましょう
Cure対策はほとんど要りません

最終兵器全身臓器不全は左上から進めると50pちょいで行けます

余ったポイントで周囲の致死率UP系を取得

ようやく人類がへな菌に気がついた頃には手遅れです
Cureも50%くらいまではガンガン伸びますが死亡者数もガンガン伸びるのでポイントがモリモリ入って来ます
それを使ってさらに致死率を上げましょう
中央付近の進化はCure対策も兼ねます


60%行くか行かないか辺りでほぼ壊滅します

お疲れ様でした

この方法ならバクテリアとかの2.5倍くらいTime掛かりますが操作ミスしなければ確実に勝てます
どうしても勝てないって方はどうぞ

他の伝染病でも退化にポイントが要らない系ならこの方法が使えます

2013年10月2日水曜日

Plague Inc. -伝染病株式会社- の攻略など

TLで地味に話題のパンデミックを起こして人類絶滅を目指すアプリ「Plague Inc. -伝染病株式会社-」

真菌の攻略はこちら

プリオンの攻略はこちら

ナノウイルスの攻略はこちら

生物兵器の攻略はこちら

PC版が出るようです


 ゲーム内容は簡単、細菌やらウイルスなどの伝染病を進化させるゲームです
最終目標は人類(クリアすると全生物って言ってるけど)の絶滅
伝染病は基本7種類です、といっても初期はバクテリアしか選べませんがNormal以上でクリアすると次の伝染病が解禁されます
Hardで全7種類全てをクリアすれば隠しの特殊伝染病とチート3種類が解禁されます
さらにその特殊をHardクリアするとさらにもう一つの特殊伝染病が解禁されます

DLCでお金を払えばいきなり全解禁させたりチートを手に入れたりも出来ますが、クリアさえすれば基本7種は普通にプレイできます
特殊まで行くには生物兵器Hardが難関ですが…

とりあえずEasyでゲームの流れを見ましょう
Easyの世界は
>誰も手を洗わない
>研究医達が働かない
>病気の人々はハグされる
なんか普通にインフルエンザで壊滅しそうな世界です

伝染病に名前がつけられます、「○○菌たーっち!」「バーリア!」「バリア効きませーん」
○○(個人名)菌とかやめろよ!  
 へな菌はちょっと考えてやめました

これは周回ボーナスみたいなものです
各種ボーナスが付いたりします、最初は一つも持ってません
やはりDLCで開放も出来ます
Easyで良いのでクリアすれば開放されていくのでNomalやHardに挑む前に集めておくのも良いでしょう
83%止まりなのは残りは特殊伝染病用なので通常だとここで止まります
 


 こんな画面で、まず最初の感染者を出す国を選びます
 それなりに現実の世界をシミュレートしているので最初の国選びは結構重要です


 まぁ音ゲーなんで日本から始めましょう、日本は特化してませんが暑い国ならそこそこ暑さに強く、逆に寒い国なら寒さに強い能力が最初から備わります
下段真ん中をタップでその国の状態が


人口1億3千万弱、空港と港が有るということがわかります(一番左は多分国境線
アイコンに☓が付くと閉鎖状態となります
人めっちゃ過密してる上に空と海から拡散出来るという点でみればスタートとしては良いでしょう
更に左上のiをタップで特徴が見れます
>裕福で都会的な国
 うn
>気候は主に安定している
ううn?
それはともかく裕福であるということは医療が充実しているということですので拡散にペナルティがかかります
この点ではマイナス、更に空港と港が閉鎖された場合微妙になります
ただ空港が生きていれば世界各国に飛びまくるので結構な拡散源になりますね

さてさて最初は感染者は一人ですが次第にポツポツと増えていきます
そのうちこんな画面が出ます

メッセージの裏、黄色のDNAバブルをタップすることで左下のDNAポイントが増えます
このDNAポイントを使って伝染病を進化させていき、拡散能力を高めたり、症状を悪化させたり、薬や環境に対する耐性を高めたりして人類絶滅を目指すゲームです

DNAポイントは
・上記のDNAバブル(ランダム)
・新しい国に感染拡大した時に出現する赤バブル(国一つにつき1つ)
・ある程度の感染者数毎にボーナス
・ある程度の死者毎にボーナス
・特殊ボーナス
によって手に入ります
後半停滞するとDNAバブル以外で増えなくなるジリ貧状態に陥りがちなので進化はある程度考えて行う必要があるのです

ぼちぼち増えてきたところでお知らせが、薬耐性を付けなさいと
左下の病気の部分をタップで伝染病の詳細及び進化画面になります

 伝染タブはそのまま各種伝染手段を強化していきます

空気・水・家畜・血液・鳥・げっ歯類・虫とありそれぞれ広めたい方法を選んでいきます

症状タブは伝染病の症状を強化していきます

初期状態は無害です、無害故に感染に気が付かれないので最初は強化しなくても良いです
この2つは基本7種共通です

 能力タブは伝染病の種類によって右側が異なります
バクテリアはバクテリア抵抗力を上げることが可能で暖寒どっちの気候もある程度順応できる能力を持っています


まずはとりあえず薬物耐性を上げます
薬物耐性を上げると遺伝子操作が可能になります
これはまた後述します

15人じゃまだローカルすぎるよ…


時々天災や事件やイベントなんかが発生

天災の場合微妙に死者が出ます、研究施設にも被害が

 上の日付からひと月程度であっというまに200人を突破


更にひと月、伝染始まるとねずみ算式に増え始めます
といってもまだ6000/130000000

100人に一人レベルで伝染したところで遂に海外へ進出
はるばるカナダまで飛びました、感染者が飛行機や舟に乗ると航跡が赤くなりますのでひと目で分かります

新規に感染者が発生した国には赤バブルが発生します
タップすることでDNAポイントを獲得、パンデミックが始まると結構忙しい事に

音ゲー怖…近寄らんとこ…


日本で発生して各地に伝染してるのが良く判ります

 
 序盤は伝染を強化しましょう、EasyやNomalだとぶっちゃけ水と空気を2進化させた後のエアロゾルをとるだけでほとんど全世界に蔓延します
後は伝染の伸びが弱い地域に向けて強化させていけばOK
全人類に伝染してしまえば無駄になるので上げ過ぎには注意です

 右下のWorldで世界の状況が見れます
健康な人が60億残っていて感染者は8000万、天災による死人が若干名
症状を強化していないのでこれだけ拡散していても存在に気が付かれていません
あなたの後ろに這い寄る音ゲー

 Dateから非感染国や感染国が確認できます
最初は非感染国を無くすのが目標で進めると良いでしょう

伝染病は伝染増殖することでまれに変異して勝手に強化されます
基本的に症状が強化されます、遺伝コードで能力や伝染が強化されるようにもなったりします

さて、これで無害ではなくなってしまいました
音ゲーにより嚢胞が人体に発生するように

 当然ながら優秀な医師によって発見されてしまいます
まだほとんど症状は無いんでそこまで注意はされませんが
まだ1/3の人間にしか伝染してないのでもうちょっと待ってほしかった



 だいぶ時間が経って…
感染者が全くいない国が無くなりました
後ろの地図が真っ赤になっているのがわかります



げぇっCure!
このゲームにおけるラスボスです
右下のCure開発ゲージが100%になれば最後、全人類が狂気に侵され昏睡し内出血と赤痢と全身臓器不全と全身感染症を同時に発症していたとしてもたちどころに治してしまう特効薬です
ゲームの後半はこのCure開発との戦いです
100%になるのが早いか伝染病が人類を撲滅するのが早いかの勝負になります
 
 警戒リストに載りーの
 調査チームが出動のお知らせが来たらモグラたたきの始まりです

調査チームが乗った青飛行機が世界中を飛び回り、青バブルが発生します

叩いて潰さないとCure開発がガンガン進みます
叩いても進むんですけどね


こういう状況になってくると各国が各公共施設や国境を閉鎖し始めます

この状態で無感染国があるとピンチ、タイムリミットは迫ってくるのに感染が進まない状況に


1つ目のゴール達成、もはや全人類が音ゲーに興じる世界へ



さらに警戒が高まります

まぁ遅いんですけど


ランダムイベントとして突然変異したりもします

これはCure開発を遅らせる、逆に遺伝子を組み込まれて開発が進んだりもします

Cure開発に対抗するには遺伝子強化を行います
ただの時間稼ぎにしかなりませんがやらないとキツイことが多いです

Easyなので余裕こいてますがNormal以上だと大体MAXまで行かないと間に合わなかったり


さてそろそろ劇症化させましょう

強化しただけで何故か全世界のバクテリアが劇症化する不思議
真ん中の咳から伸びる中央の全身臓器不全、その周りの致死率を上げる強化が基本になると思います
左側や右側の中央部分にも致死率を上げるのがありますが癖もある感じでポイントに余裕があったらという感じでいいと思います

ぶっちゃけ全身臓器不全が強すぎ

恐ろしい何かの始まりです

つーかこの世界天災以外の自然死は無いのか

音ゲーにより崩れる普通の生活

全一認定

症状が強化されるに従い世界中がCure開発に躍起になります

バーの進みがどんどん早くなる


症状は幾つかコンボがあります
上に挙げたのはプラス強化なのですがマイナスのもあります

あれれコンボと似たような奴なのですが
下痢+精神系のなんかでその名もパプリック排便コンボ
皆が公共の場で糞するので逆にこれはまずいとCure開発が進んでしまいます
色々酷い

人類\(^o^)/オワタ

そんなわけで勝利です

全人類に感染させ全身臓器不全が強化できる+Cureがまだ少しは時間がかかる
なら大体勝てます

90%超えちゃってもう遺伝子強化も取りきってたらまず詰んでますけど
バクテリアEasyは結構適当にやっても勝てます
感染しきったけど症状強化用ポイントが足りないと負けフラグです
ポイントはもうDNAバブルだよりでほとんど増えないのにだらだら症状を強化していくとCure開発も加速されちゃうんで間に合わない
遺伝コードに青バブルでポイント貰える物があるのでそれを利用すると息切れしがちな後半有利になります

さてバクテリアNormalをクリアすると次はウイルスです

ウイルスの特徴は「頻繁に変異する」ことです
現実のウイルスそのままにただ伝染させてるだけでどんどん症状が強化されていきます=すぐ気づかれる
バクテリアは強化したものや変異したものを退化させればポイントバックがあったりするのですが、ウイルスの場合は逆にポイントを払って退化させることになります

大まかな攻略法としては開き直ってとにかく伝染を強化、強化して広げる事に注力していれば世界に拡散し終わった時には良い具合に症状が強化されているので劇症化させてトドメでなんとかなります
比較的楽

 ウイルスNomal以上をクリアすると今度は真菌です
 特徴はとにかく国外に広がらない!
スタートが例えばインドならインドが真っ赤になってようやく隣に行く、とか風土病を地で行くタイプです
多分結構な人がここで詰まると思います

真菌の攻略法としては遺伝コードで変異を抑える、退化でポイントバックのコードも付けて変異をしたらひたすら退化、症状を一つも出さなければ全人類に伝染するまで気が付かれません
胞子破裂もうまく使ってガンガン拡散させていきましょう
全人類に伝染させつつ全身臓器不全まで一気に行けるポイントを貯め、一気に行けば勝てます
この攻略法は次にも通じます

お次はパラサイトです、寄生虫
能力はニート
こちらは逆にほとんど変異しないので上の方法でやればOK

次はプリオン、狂牛病か

強化が遅めでゆっくりですがやっぱり上の方法が通じます

次、ナノウイルス(ナノマシン?)なんと人工生命体
研究所から逃げてしまった、という設定
おお、それっぽい






特徴はなんといっても最初から存在が判明しているということです
待ってw待ってw

さっきまでの作戦が全く通じません

逃したくせに無駄に優秀な研究員はこっちがちまちま増える間にガンガンCureを開発させます
能力で妨害したり一定期間止めたり出来るので
伝染→妨害→伝染→遺伝子強化→伝染→妨害のようにやりましょう
基本的にウイルスのさらにリミットが短いバージョンです

これをクリアすると…
バイオハザード発生です

特徴は、時間が経つとドンドン致死率が上昇する、というラストに相応しい酷さ
症状を何もいじらなくてもただばら撒いてるだけでそのうち人がガンガン死に始めます
当然速攻で発見されCureがガンガン開発されます

伝染に手間取る→Cureが先に開発しきる
伝染ばっかり強化してる→致死率が感染力を上回って感染した国でキャリアが死滅して詰む
と敵が2つに増えます

致死率を下げつつ(下げ過ぎないように)感染をできるだけ早くさせ、尚且つCure対策をしなければいけません
Hardは何回撲滅されたか判りません…

上7つをHardクリアすると
脳喰い虫とチートが解禁されます
脳喰い虫からは伝染や症状タブまで変化する上に勝利条件まで変わります

ぶっちゃけチートはあんまり面白く無いのでお金払う必要はないかな…

脳喰い虫はまた今度ということで…

ちなみに、基本の負け条件は2つです

Cureには勝てなかったよ…



「明日より今日なんじゃ…」と言ったミスミじいさん

下は9割がた殺戮したけど非感染国が残ってたり、暑い国スタートで最後に見切り発車劇症化したけど寒冷地強化してなくてグリーンランド辺りが伝染仕切る前に…とかがよくあります
負けるときは大体上ですけど


おまけ
救ってねえ!