2021年5月8日土曜日

【Lineage】86になりました

 

無事86になりました。

ここからまた倍々ゲーム、次上がれば念願の紫変身。

最近クラ落ちしてることが多くて微妙に調子が悪いですが。

調子が悪くなければ来月中には87が見えてきます。

装備は特に更新してませんが、オーガキングベルトが欲しい今日このごろ。

2021年4月24日土曜日

【Lineage】85Hit

 

85レベルに上がりました。

ハルパスアプデのシグネチャークーポンのおかげでだいぶ早かった。

これでリダクションアーマーが+1。

狩場を風竜の棲家からオーレン雪山に変更しました。

AC120ちょっとでもナイトなら槍担げば黒字になります。

1セル武器はゴーレムの攻撃が痛すぎるので無理ですが、槍なら大丈夫。

アイアンセットがぼろぼろ落ちるので結晶体収入がデカイです。

反面激レアの夢はあんまりない狩場ですが、風竜時代の獲得経験値の倍稼げるので

風竜卒業できるならさっさと他行ったほうがいいですね。

2021年4月2日金曜日

【Lineage】84HIT & Advent of Darkness

 


LV84になりました。
赤変身解禁です。

イベマが美味しすぎてビックリしました。

宝物一発目からこれでケツが浮きました。
宝物からは4Fアミュ、ソウルバリア、アブソルートブレイド、グレイスが出ました。

直ドロは蘇生アミュいっぱい、蘇生D-HOMR複数、蘇生MRG複数、テイパー腕力、
テイパー知力、コンフラックスガーダー2個

軽く100M超えの収支です
おかげで装備がモリッと強化されました。
スポールダースロットを空けて+5SKSに
武器に7幸運のロングソード
ついでにUBで使いたかった9幸運のランス
幸運のランスは3本目で+9になりました
ラッキーゲームで入手した幸運のマントをOEしたらあっさり+7に

イベントのディヴァインマジックヘルム蘇生を8個集めて手に入れてOEしたら一発で+7に
+7ブラックナイトヘルムが完成しました

OE運が来てるこの並に乗ってイベントのミソフィアのブーツも+7にして騎士団ブーツから乗り換え!


知ってた。
DRブーツが騎士団ブーツ以外だと腕力のブーツとかを+9にしないといけない以外選択肢が無いのが辛い。

2021年3月8日月曜日

【Lineage】LV83になりました。

 

今更騎士団装備が欲しくなったので別キャラで稼ぎを行った結果少々予定より遅れたが無事83HIT

ジェネラルブーツから騎士団ブーツに

ジェネラルグローブから騎士団グローブに

これでAC-1にDR+2

マントも変えたかったけど騎士団装備OEに心が折れたため諦めました。

課金して+4祝福されたスナッパーの勇士リングを2つ作りました

青ルムはアホみたいに燃えたのにこっちは最初の5個で3つ+4ができてビックリ

余った予算で+5のオルターストーンも作成しました。

風竜も基本黒字になったし万々歳

経験値2倍イベントのせいで混みすぎて赤字+1.5倍位しか経験値稼げてないですけども

2021年2月9日火曜日

【Lineage】82Hit


 順調にLV82に上がりました。

青DKになりました。

ようやっとMRが100超え。

フェンサーなんかとっくに100超えしてるあたりほんと格差が酷い。

ステリニューアルでSTR上限が50になるとか話も聞くのでそしたらMR-20ってことですよねぇ。。。

ここからまた倍々ゲームなので次は2月末ですかね。

装備をそこそこ更新しまして、

盾がディヴァインエルヴンシールド+7に

耳が青ルムと黒ルムの3Bに

ルーンが70になりました。

DESと青ルム黒ルムのおかげか風竜の収支が安定してトントン~-100Kくらいになりました。

まぁ機敏のリングとか出たんで売れれば大黒字なんですがね。売れればね…

黒ルムはあわよくば4Bにしたかったですが予算オーバーなので断念。

次はリングスロット開放ですかね。40M突っ込んで風リング2個装備して風竜の収支がどうなるかって所です。

スナッパーのリングは魔法抵抗か勇士かで迷ってるけどMR100で良いなら勇士なんでしょうけど将来的に傲慢2階とか行くなら130くらい欲しいので悩みますね。

2021年1月31日日曜日

【Lineage】81Hit

 

順当に81に上がりました。

問題は風竜が赤字なこと。

一日100k~300kぐらい赤字ですね。

加護じゃなくて祝福状態ならトントンぐらいなんですが。

まぁなんとか魔族の実験場の収支でまかなえるので週間収支は黒字ですが、このままでは何も買えない!ということで


別垢でフェンサー始めました。

露店用垢も要るしね、ということで始めたんですがフェンサーチートじゃね?

固定ダメリダクバフ・固定HPバフ・武器損傷しないバフ・別枠クリティカル・確率DOTダメージ・確率EXPアップがパッシブで消費なし永続発動な上に騎士団コインで誰でも買えるとか。

30M位するグロース買っても近接最弱と言われるないとさまに比べてなにこのモリモリバフ。

LV70でステも装備も完成してないにもかかわらず余裕で実験場回れるし殲滅速度もないとさま並かそれ以上に早い。

リネはないとさまって決めてるんですが覚悟が揺らぎそうな出来事でした。

2021年1月23日土曜日

【Lineage】80Hit

 リネージュがPSSとかいう自動狩りが導入されて別ゲーになったと聞いて復帰してみた。

1ヶ月であんだけ遠かったLV80になり申した。



TIでBKとか蜘蛛狩りつつSKTCにこもって75からは見棄てられた者の地に日参して

騎士団の消耗品のおかげでアデナ消費0で狩りができたヌルゲー時代は終わりを告げてついに

クソマズ狩場に放り出される訳ですが

試しに放置してみたら時間100k赤字とかザラなんですよね…

ナイトが弱すぎるのもあるけど

とりあえず見棄てられた者の地日参と風竜ですかね…


装備はこんな感じ

+9 火霊/水霊/風霊4段 騎士団のダガー

+7 地霊 オリハルコンダガー

+7 ジェネラルヘルム

+7 ジェネラルグローブ

+6 ジェネラルマント

+5 腕力の魔法抵抗Tシャツ

+7 ディヴァインエルヴンプレートメイル

+7 ジェネラルシールド

+7 騎士団のゲートル

+7 ジェネラルブーツ

+2 青ルム

騎士団のイアリング

神聖な腕力のアミュレット

騎士団のベルト

赤き騎士団の指輪

+3 スナッパーの知恵リング

+3 闘士の紋章

力のエリクサールーン(初期)


ジェネラル装備なのは3年前くらいにちょっとやってた頃の名残、当時は騎士団装備なかったからね

青ルムは今やってる保護スクで3bとかにしたい

ついでに黒ルムあたりも欲しい

次は金ためてリング拡張とスポールダーかな。90Mとか貯まる気がしない。

2019年6月11日火曜日

【HTML】SELECT要素のreadonly

HTML のSELECT要素はreadonly属性がない
同じ画面内で検索、検索後は検索時のFORM部品をreadonlyにしたいときなんかに困る
disabledで良い場合もあるが、値を送信したいときにやはり困る
input hiddenに値を持たせて送信というのも一つの手だが疑似的にreadonlyを実装すると以下のようになる


<select name="hoge">
 <option disabled="disabled" value="hoge">hoge</option>
 <option selected="selected" value="fuga">fuga</option>
 <option disabled="disabled" value="piyo">piyo</option>
</select>
なんとことはない、selectedしたoption要素以外はdisabledにすればいい

見た面はこうなる

クリックできるし一覧も見れるが値は変えられない
値も送信されるため疑似的にreadonlyとなる

2019年6月10日月曜日

複数のSELECT要素の重複チェックjavascript

第一希望~第三希望までセレクトボックスで作ったはいいけど選択肢は重複してほしくないときに使えるJavascript
やることは値を配列に入れてforで回して配列の位置と最後の位置を取得して違っていれば重複している

javascript

function check() {
  var select1 = document.hoge.select1.options[document.hoge.select1.options.selectedIndex].value;
  var select2 = document.hoge.select1.options[document.hoge.select2.options.selectedIndex].value;
  var select3 = document.hoge.select1.options[document.hoge.select3.options.selectedIndex].value;
  var select4 = document.hoge.select1.options[document.hoge.select4.options.selectedIndex].value;
  var array = new Array(select1,select2,select3,select4);
  
   for(i=0; i<array.length; i++) {
   		if(array.indexOf(array[i]) !== array.lastIndexOf(array[i])){
   			alert("値が重複しています");
   			return false;
   		}
   }
}
html

<form name="hoge">
      <select name="select1">
      <option value="a">a</option>
      <option value="b">b</option>
      <option value="c">c</option>
      <option value="d">d</option>
      <option value="e">e</option>
      </select>
      
      <select name="select2">
      <option value="a">a</option>
      <option value="b">b</option>
      <option value="c">c</option>
      <option value="d">d</option>
      <option value="e">e</option>
      </select>
      
      <select name="select3">
      <option value="a">a</option>
      <option value="b">b</option>
      <option value="c">c</option>
      <option value="d">d</option>
      <option value="e">e</option>
      </select>
      
      <select name="select4">
      <option value="a">a</option>
      <option value="b">b</option>
      <option value="c">c</option>
      <option value="d">d</option>
      <option value="e">e</option>
      </select>
      <input type="button" onclick="check()" value="check" />
</form> 


メモ

2016年12月17日土曜日

グラブルのルピ稼ぎ


今日からAP半額始まったので紹介がてら

最終上限解放に寄付にエレメント生成にと幾らあっても足りないルピを稼ぐ方法

1.共闘
共闘のドロップを売る
多分皆のメインルピ源だと思われるが、ジョブマスターピース等で割とエグい数要求される為できれば共闘トレジャーは取っておきたいのでは

2.土日クエスト
スライムVHなら一周2500ルピほど
AP40なのでAP効率は最悪、ついでにシルバー以上のスライムは無属性ダメージか召喚以外まともにダメージが通らないのでAUTO放置がきかない

雫プラチナで+200%すればまぁ我慢できるレベルだが、RMでキングが出ると戦力や編成によっては面倒くさい

3.十二神将武器+カルテイラ+ATで島マルチ
前提条件が結構厳しいですが
プロデューサーがKMRになってから島マルチがAP0で回れるこのタイミングが一番稼ぎやすい

必要なもの
・十二神将開放武器
・雫ショッププラチナステージ(プラチナ以外は効率減)
・カルテイラ(なくてもいいが効率減)
・島マルチを十二神将武器メイン+カルテイラ混みフルチェインで倒せる編成
ヨダルラーハが入れば解決します

十二神将開放武器(現状は天干地支刀・未之飾/天干地支刀・申之飾)は奥義追加効果にルピ獲得が付いている武器です
イメージ的にお年玉ですね
大体一回300~ぐらいのルピをくれます、4桁もそこそこあります
そしてカルテイラ

2アビを打った後奥義を当てるとルピをカツアゲします、こちらは100前後が多いですがやっぱり4桁もあります
これは敵撃破時の宝箱からと同じ扱いになるため、雫ショップのルピアップが乗ります
ルピ+200%を付けてカルテイラ2アビ、攻撃、リロードで大体一戦1000~ルピ稼げます
半額期間中AP0クエストは一日21種63回出来るので、サクサクやれば30分程度で10万ルピほど稼げます
余った時間で他のマルチでやっても良いです

上ブレすると5桁もある

自分は半額期間中じゃなくてもどうせ島Hは回るので、18戦でデイリールピガチャ分位を稼ぐつもりで回してます

一つ注意点があり、十二神将武器追加効果はグランジータでトドメを刺した場合でもルピを貰えますが、カルテイラの商談処理はカルテイラ奥義でトドメを刺した場合行われないので、なるべく3人目以降で倒すようにしましょう

といってもグリフォンとか倒しちゃうんですけどね



2014年5月26日月曜日

モンスターハンター 月下雷鳴初打ちで7500枚

ようやく台が取れて初打ちしてきましたモンスターハンター月下雷鳴

結果としては初打ちマジックが発動して勝ったのですけども

朝一からぼちぼちハマってアオアシラやラングロトラと遊んでは負け遊んでは負けしてたら強ベル
緊急クエストでジエンモーラン
部位破壊失敗するも何とか討伐してようやく初当たり

レウスにあっさり逃げられて
次の当たりのウラガンキンにも逃げられて
その次のナルガにも逃げられて

これホントに連率50%かよと思ってたら
次のギギネブラをなんとか倒したら何故か剥ぎ取りG
これが青1赤1ボーナス2のストック4つ
そこから怒涛の勝利で11連勝
途中リオレイア希少種討伐したり剥ぎ取りチャンスでレア役引いたり部位破壊したりで
最低でもストック7つに

激アツチェリーも2回引いたりなんだりでガンガン勝利




とりあえず40連したところ
この台なかなかドヤ写メ撮るタイミングが無いですね
大連続とかアマツとか剥ぎ取りG連チャンとかぐらいかな?
激アツチェリーも通常時だとミッション確定ぐらいでしかないし
ボーナス中でも裏ストック+1と攻撃だけだし
アマツも負けて250枚で終わったりするけど

しかしこの気がついたらメッチャ出てる感すごいですね
他の台だと乗せなきゃ乗せなきゃと思って消化していくんですがモンハンは目の前のモンスターを倒すことに気が向いてて気が付くと出てるという


ドヤ写メ撮ったら失速する法則
写メのあと3連敗のあと3連敗でストック壊滅
青七2連失敗とかキツイですわ

20連だか30連だかで発動するエンディングをあっさり見れました
30ゲームのEXTRA BONUS以外特に特典は他にないみたいですが

そのあともう一回ジエンを引いて今度は全部位破壊して討伐

10連ちょいくらいの小事故を起こしてタイムアップ


大体7500枚でした

最近は低貸しメインで遊んでるんですが2台あるモンハンいつも結構な枚数積んでるんですよねえ

もしかしたら甘いのかもと思うけれども通常時が色々と絶望すぎて・・・
バイオと同じCZ抽選なので
300G~くらいかけてモードを上げてようやく入るアイルービンゴは無理ゲー
多分1/10くらいの突破率です
■■□
■□■
□■■
リプレイ6回も引いてこの形になった時はホント台パンしそうに


2014年4月15日火曜日

戦国乙女~剣戟に舞う白き剣聖~西国参戦編が発表!

戦国乙女剣戟に舞う白き剣聖西国参戦編L2が検定通過したようで
めっちゃそのまんまな機種名ですね
無印スロ乙女にいなかった西国3人が追加
ソウリンちゃん推しとしてはありがたい

即効で公式からPVが上がってます
はえーよ



PVから判ることとして
・西国3人の新曲
・初当たりは全部ART
・最初に特化ゾーン
・筐体も新しい
・銭形2みたいなミニリールついてる?
・ガロとかガンダムみたいな奴がリール前パネルにある
・ときめモがある
・なんかの数字を減らす乙女抜き
・七揃いで武将ストックしてる
・やっぱり3人セット扱い
・やっぱり合体技じゃなくて必殺技バラバラに打ってる

全部強カワスタートなのは良いですね。
ぶっちゃけ強カワラッシュのハードル高いから1日打って2回しか入らないとかあったんで
南国1stや麻雀物語的な感じになるんでしょうか
とりあえず初当たりさえ引ければスタートラインというのはありがたいですよ
初当たりでチャンスのチャンスぐらいは貰える感

初当たり希望の光だとチャンスのチャンスのチャンスのチャンスぐらいのイメージなんで

ワラッシュ中のボナもないのかな
最初に特化ゾーンは某アナゴの犬のイメージが強くてアレですが
筐体がちょっとゴテゴテしてるかなー、銭形2の目潰しミニリールが流用されてるっぽい
ニュータイプビジョンみたいなのが付いてるのはどうなんだろ
乙女抜きっていう名称はどうにかならんかったのか、何を減らしてるのか判りませんが差枚管理じゃなさそうだから残り枚数ではなさそう、消化ゲーム数?チキ戻しみたいな。違ってる気がしますが
あとは周期抽選までのゲーム数とかそんな感じですかねぇ

しかし焼き直しとはいえ去年夏に出てもう次が出るってのはペース早い
系譜からゼウスで微妙になったGODみたいなことにはなって欲しくないですね
鉄拳とデビルみたいな完全に別物ってのもなんですが

早ければ再来月とかには出てそうでちょっと今から財布が心配です
しかしスロ乙女も撤去が進んでそろそろ打てなくなりそうとか思ってた時期にこの報告は嬉しい
あとはパチ乙女4の方にもヨシテルちゃんが出てくれれば言うことなしなんですがね

無印のほうの中古価格これで下がらないかなーなんて思ってたりもします

SUPER STREET FIGHTER IV CR EDITION発売記念イベント

敬虔なオリ平信者としては応募せずには居られなかったのでとりあえず応募してたのですが
あっさりCRスパ4試打イベに当たりました
緋弾ちゃんは当たらなかったのにこういう時だけ変な引きをしますね全く


なんだかんだで試打イベント行くのは初めてです


入場パスと参加賞のNESiCA用シール

スパ4の大会もあったのですが私は格ゲー苦手なのでそっちは応募してないです

私の指定された試打時間の時ちょうど予選大会の決勝戦でした
偶々試打の前の回の人が時間いっぱい回さずに辞めたため1.5回分くらい打てました

デモ基板なんでさすがにガンガン当たりますね
直ぐに殺意の波動ゾーンに突入してからの擬似15連くらいする演出からまさかのコスチュームチェンジリーチキャミィver
どうせならこんなクソリーチじゃなくてバトル系行って欲しかったですがあっさりコスチュームチェンジ成功して当たり
最初はハズレて発展する系とかコスチュームチェンジ成功でCUとかの演出かと思いましたよ

チャレンジボーナスから波動RUSHチャレンジ成功で波動RUSH
この辺りの演出が猪木道っぽい感じ
猪木道の123ダァーリーチがスト4ぽかったですからね

右打ち開始ですが右打ちは最近の平和らしい微妙なゲージ
ちょっとでもマイナス調整だとおそらく簡単に上皿壊滅します

波動RUSH中はリーチ前は北斗的な演出
リーチかかってバトルのチャンスパターンだとスト4である意味が無いクソバトルリーチに行きます
ボタン連打で棒立ちの相手をタコ殴りにしてゲージを削ります
ラストに必殺技でトドメというバトルでもなんでもないリーチ
これなんでこんなんなったんだ・・・

ボスキャラが出てくるとピンチパターンです
ボスキャラに必殺技打たれて立ち上がればOK
見た感じ大抵負けてましたけど

役物は波動フラッシュはまぁまぁいいかなッて感じですけどKO役物がすごい微妙
下部分はコンボ表記を兼ねてるからもうちょっとどうにかならなかった感あります

台枠は消さルパのあれでしたね
これからの台はみんなあれなんですかねぇ
ルピナスハート枠好きだったんでちょっと悲しいです
ボタン押した感じが好きじゃないのとちょっとゴテゴテしすぎ

ぼちぼち連チャンして抜けて時間が来て終了

個人的にこれ打つなら百花かルパンかなぁって感じですね

最後に平和のグッズが当たるクジ引けたんですが当たらず
乙女のグッズとかあったんで残念

試打会の後にもイベントあったんですが微妙に時間が合わなかったので撤退しました
他の台でもやってくれんかなぁ

2014年4月11日金曜日

CR緋弾のアリアのST中

CR緋弾ちゃん打ってますか?
私は相変わらず単発のアリアです

ST中はパートナー選べるんですよ
アリア・白雪・理子・ジャンヌから
このパートは新規アニメで気合入ってるし1期で出てこないパトラにシャーロックにほとんど出てこないカナも出てきますしね
もちろんパートナーによってバトルの演出が変わるだけじゃなくてリーチ前も変わります

初当たりは強制アリアな上ライトニングバレットチャンス無しですけど
アタックラウンド機なんで初当たり後は高速消化するわけに行きませんからしょうがないんだけど最初から選ばせてほしかった

何故かというとアリアはホント当たる気がしないんですよ
アリアの場合ワトソンセリフ→キンジセリフ→アリアセリフとSUするんですけど
めったにアリアに行かない、行くと赤色以上なんですが金ですら余裕で外すんですよ

ワトソン「敵が近くにいるみたいだ」(青)
キンジ「聞こえたかアリア」(青)
の繰り返しをひたすら見ることになります
最近話題の佐村河内守かアリアは

都合のいいセリフだけはちゃんと聞いてるんですけどねアリア

個人的には白雪のSTがいい感じ

白雪はルーレットなんですが先読み弱くてもルーレット再始動すれば結構当たる
再始動の時の
天誅~が良いんですよ

ジャンヌと理子も個人的にちょっと微妙かなあ
ジャンヌは明らかに素材足りてない感ありますし

まぁ連荘しないとそもそも変更できないんですけどね…

あとハンドル発光
享楽のPフラと違って光っても確定なんかではなく色別で信頼度あるし赤っぽく光っても外れます
なにより発光部分ほとんど掌で隠れるから気が付かないんですよねえ
デザインもうちょっと考えるべき

2014年4月1日火曜日

CR緋弾のアリア打ってきたよ

CR緋弾ちゃん打ってきたよ!
試打会外したんでちゃんとホールで


プロモーションやらアニメ放映やら新規アニメーション描き下ろしやらで藤が力入れてるのはすっごい分かります
どうみてもパチンコマネーで2期やりますって言ってるようなもんですけど

スペックはミドルとライトミドルのARST機。良くある50:50じゃなくて6割はST、通常でも100回時短が付くそこそこ遊べる系
特にライトミドルは1/199で通常でも100回付いてくるから意外とST入れられる
ライトミドルだと16R:4Rが50:50だから4Rに偏ると厳しいけど16Rに偏ればMAX顔負けの出玉が
ただロングSTなので125回(ライトは120回)で1/91(ライトは1/94)は結構重い

通常時は基本赤保留待ち、赤ヒスからのストーリー待ち。
デンジャー柄やももまん、一枚絵辺りも絡めないとキツイ
AR機でヘソ転落が存在するが、ヘソ消化時に保留変化することが多いし、青スタートでも一度変化すると再度変化する可能性が高いので青保留でも出たら打ち出しは止めた方がいい

赤保留や緑保留+HSS保留でも擬似連しないと赤ヒスではなく緑ヒスのことがあるのでキツイ
カプセル保留はさっぱり割れない癖に割れても全然当たりに絡まない

赤ヒスから着陸やVSジャンヌ辺りが当たりやすいか、VS理子とハイマキは結構外す
赤ヒス無しだとアリアキャラリーチが結構当ててくれる

熱めのリーチ外した後普通の台なら復活のタイミングでHSS役物が動いたら復活ではなく通常当たりです(偶に昇格しますけど)
どうでもいい演出から通常当たりすることも多い

アリア役物は良く出来てます、同時期に出たバジリスクの朧フィギュアと比べると雲泥の差が
ただアリア役物の銃クルクルだけはシュール過ぎてちょっと


この手の萌え台にとって新しい試みとしてARスキャンを搭載してます (アタックラウンドのARじゃないよ)
スーパーリーチ行ったらAR表示機能があって専用アプリを入れたスマホで読み取るとリーチの期待度をお知らせしてくれるという斬新な機能です

パスの入力やQR読み込みでスマホかざすのも結構辛かったりするのに打ってる最中アプリを待機させておいてリーチになったら都度スマホかざせって中々酷なことを仰る
しかもアプリは起動するだけでキャラソンをかき鳴らす鬼畜仕様
意を決してかざしたもののiPhoneのアプリではARを読み込んでくれないという鬼の所業
マジでどうかざしても読み込まない

後日Androidにアプリを入れて持って行きましたが
こっちはさくさく読み込んでくれる

この信頼度がほんと当てにならない
大抵星1か2、というか殆ど1、確定レインボー出てても発展前だと星1、発展して2とか
星4で激熱(外したら風穴とか言われる)星4.5で多分確定
ST中は最低でも3.5になるので当てにならない。というか3.5だとハズレを覚悟する。4か4.5を出して他人より先のタイミングで当たりを知りたい人向けですね


ライトミドルでも刺さるとこんな感じでガッツリ出るのでミドルよりはライトミドルのが好きかなぁ
と調子に乗ってたらこのあと単発の山をガッツリ築いてひどい目に会いました
単通単単単3単通+4単
初当たり9回でトータル14回とかやっちゃいけないですよ
甘デジじゃないんだからさぁ…

あとパスワード機能があるんですが、初見さっぱりわからず
打-WINやらマイスロやらそんな感じのを想像してたんですが、単純にボーナス中の買い物を記録できる機能のようで
一日打って50000ポイントとかそんな感じなのでどうやったらプレミアムのPVに必要な99999ポイントも貯められるんだろうかと

まぁ単発の山のトラウマが暫く抜けないのでしばらく百花繚乱かRioか乙女3に戻りますわ…

2014年3月26日水曜日

戦国乙女で天下奪還フリーズから7000枚

いまだに乙女ばっかり打ってます
ヨシテルちゃんがLVMAXになったのでヨシモー上げてます

13万ゲーム回しても引けてなかった天下奪還フリーズですが先日ようやく引きました




次ゲームからいきなり始まるんですね

決戦の刻自体がこれで3度目。過去二回は7揃い4回と2回
今回も最低保証の2回で即落ち

(メッチャ写ってますが)
決戦1討伐2で倒れるヨシテルちゃん
1/65536引いてこれはしょぼい…

と思いきやベット復活

結構打ってるんですがTOTAL表示から復活は初めてだったんでびっくりしました


一気に伸びて10連








また復活して12連










流石にココで終わりでした
殆どレア役引かず尚且つ勝利確定時のバトル時にロック2引いたりと無駄引きもありましたが
大満足
いつものショボ連と違って乙女はガンガン参戦するわ立ち上がるわで楽しかった
問題は5%の決戦が18連して一回も引けなかったことですね
未だ見れてないEDの大チャンスだったのですが

後討伐16回勝利して一回もあの2分割画面でヨシテルちゃん先制しませんでした
どんだけ薄いんだ

勝利昇格抽選あるとはいえ75%のループを18連は結構やったったと思います


これ一回で討伐成功率が跳ね上がりました


あとはチマチマ乗せたり


どっちも強チェ1発で即落ちでしたがウロボ(子役高確)2回も引いたり
ウロボも13万ゲーム打ってて初めてですわ
ヒデヨシなんて強チェで+20ですよ
ケンシンは強乗せして+50してくれましたが


15Gで帰る親方様がレア役引いてないのに仕事したり
これも初めてですわ
リプで+100と+50

スイカで100乗ったり強チェで100乗ったり

決戦の600G消化した辺りで残りが900ぐらいありました


最終的に1撃最高記録の7000枚
1撃2000G以上も初めてですね
大体1800G5000枚の壁が超えられませんでした


後半が完全に失速の消化試合だったので
もう少しストックが仕事したりウロボで事故らせたり百花繚乱やプレミア役辺りが絡んだら万枚もあったんじゃないかなあ

ボーナス7回位は引きましたが天国移行もなし、乗せやすい希望の光は1回、しかも全不正解で5
良テーブルで5正解や雲切は事故の入り口ですからねえ

まぁでも久しぶりに打ってて良かったと思える乙女でした

2014年3月18日火曜日

神撃のバハムート 囚われの天使と凶牙城の秘宝 結果

報酬SSRがメイドのイベントですよ!
そら走りますよ!



そんな時に限って1枚目も2枚目も3枚目も4枚目も底でした


3416位

久しぶりに5000位内でした
5枚ゲットです
6枚じゃねーと駄目だっつーのに


イベント終わった後にガチャチケ使ったら今更ソーラ出てくるし…



まぁとりあえず4MAX…

!?

メイド服着てねーじゃねーか!!!!!!どういうことだKMRァ!!!!!


完全にこれです

まぁ[]LGなんで絵柄変えられますけど…
黒メイド服→赤チェックメイド服→黒メイド服+メガネときて何でだよ!!!

2014年2月19日水曜日

神撃のバハムート ハイレアメダル4000貯まった


イベント一回でそこそこハイレア溜まるしイベントSRとか恒常SRやSSR売ってもメダル枚数よりは少ないので全部片っ端から餌にしてました

イベントSSRの[]LGのスキル上げにもなりますしね

それでもようやくのようやくで4000枚
そして売り払うにもスペチケが必要とあんまり割に合わないですね

暇とスペチケとトレードチケットと頭水さえ有ればSRやSSRバザーで拾って餌にしてLGに変えれるので値段もほぼ固定ですしね

もうスペチケ無いし貯める気力も無いんでこれからはガチャチケとプチデビ辺りに変えて行こうかな、と

グランブルーファンタジー 第二回クローズドβ開始


そんなわけで昨日の今日で第二回クローズドβが始まりました

前回の引き継ぎとかは無くてまた最初からです
(RPGのまただるい序盤からやり直すって辛い)


今回開始するといきなりこんな感じで端末設定聞いてきます
(アプリでやれよホントに)

その次に通信環境を選ばされます
(アプリでやれよ)
その次にサウンド設定、コレは前回もありました
オンにするとたとえマナーモードでも容赦なくボイスとBGMとSEがガンガン鳴るので注意
バハとかモバマスの音声が出る状態ならガンガン鳴ります
(アプリで

その後の流れ的には前回とほとんど同じですね
UIの随所に改良とあとは読み込み系のバグなんかが消えてる感じです

ストーリースキップが搭載、あらすじを教えてくれるのでガンガン飛ばせる
というか前回やったし

バトル画面のUIも変わってます
こっちが前回の画面
比較すると
・回復ボタンが大きくなった(前はビィの横にある青いのが回復ボタン)
・勝手に発動する奥義の発動タイミングを図れるようになった
・バトルスピードをバトル中に変更できるようになった



相変わらずこのクソトカゲが毎ターン喋ってくれます
ちなみにこれはマルチバトル画面
所謂レイドボス、リアルタイムでゴリゴリ通信しまくってるのでメッチャ重い

ソロで倒せるような相手じゃないので他の人の参戦を待って様子を見ながらチマチマ殴らないと全滅して報酬が貰えない


プロトバハムートさん

とりあえず触った感想としては
・前回あった表示系のバグが今のところ出てない(敵が消えるとかセリフ空白とか)
・その代わりBGM・SE読み込みが遅れたり
・重いのは解ってるんだねっていう感じの開き直り方
重い、とにかく重い
・ナウロー地獄
・テンポ悪い

とりあえず混雑時?にサウンドONだとWifi環境でもナウローで止まったりボタン反応無かったりと不快指数MAX


■ゲームとして
バトルの回復は開始前のクエストでランダム入手以外はスキルのみ
防御は出来ない
回避系スキルのウエイトターンは相手の必殺技ウエイトよりも長い
LVを上げてガチャで装備を強化してスキルと召喚でゴリ押しするゲーム

強制加入キャラ以外は有料ガチャで引いてね

召喚ムービー飛ばしたい

2014年2月18日火曜日

リリース直前β中止から二ヶ月絶賛延期中のグランブルファンタジーの続報を出せる準備とか


公式Twitterも完全に滑ってるマスコットキャラクターもKMRも二ヶ月完全に触れてこなかったグランブルファンタジーの続報を出せるっていう続報が

またベータかね

ちなみにゲームTOP画面が延期のお知らせだったのが


メンテナンス画面になってます

しっかし有料課金有りのβやらせといて二ヶ月音沙汰ないとかどうなんでしょうね
DQの方でも炎上してたサイゲですが大丈夫なんでしょうか